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数学学习14分钟

小学数学24点游戏训练法:每天10分钟提升孩子四则运算与逻辑思维

林远练学宝创始人 & 教育技术开发者
从事互联网开发十余年,专注小学教育技术领域。曾参与多个教育类产品设计与开发,持续关注认知科学与学习理论在教育中的应用。

📋 文章摘要

孩子数学口算慢、没兴趣?试试24点游戏。本文分享小学24点游戏训练法,含规则、三阶段入门法、解题模型和真实课堂案例,让孩子爱上数学。

数学学习14分钟作者:林远发布:2026-06-22

🔑 核心概念

24点游戏
一种经典的数学益智游戏。从扑克牌中抽取4张牌,利用加、减、乘、除和括号,将四个数字组合运算得到24,每张牌必须且只能用一次。
数感
对数字与数量关系的直觉感知能力,包括快速判断数字大小、估算结果、发现数字规律等。24点游戏能有效培养学生的数感。
凑积法
24点游戏中最常用的解题策略,即寻找哪两个数相乘等于24,常见的有3×8、4×6、2×12等组合。

📊 关键数据

  • 24点训练12周后,实验组84.4%的学生得分在80分以上,对照组仅13.3%江西省抚州市东乡区第二小学教学实验
  • 广西博白县教学改革后,运算板块正确率从55.5%提升至73.8%中国教育在线广西分站报道
  • 每天20分钟算术游戏、持续2周,算术流畅性进步相当于约7个月常规学习Frontiers in Education 2019

我儿子三年级上学期,数学成绩一直在 75 分左右徘徊。不是不会算,而是算得慢、没兴趣,一遇到计算题就皱眉头。

我试过让他刷口算题卡,效果很差。直到有一天,我拿出扑克牌说:"咱们来玩个游戏,用 4 张牌算出 24。"他一下子来了精神。玩了两个月,他的计算速度和灵活性明显提升,期末数学考到了 88 分。

这个游戏就是 24 点。它规则简单、材料易得,却能系统训练孩子的四则运算、数感和策略思维。今天把我的实践经验完整分享出来。

一、为什么 24 点特别适合小学生?

24 点的规则很简单:从扑克牌中抽 4 张牌(A-10 分别代表 1-10),通过加、减、乘、除和括号,把这四个数字组合成 24。每张牌必须且只能用一次。

但它背后的教育价值,远远超过"玩游戏"本身。

第一,训练运算熟练度。 孩子要快速判断 3×8、4×6、2×12 等乘法关系,还要灵活运用加减除法。这比单纯做计算题更能锻炼"运算灵活性"。

第二,培养数感。 数感不是会算,而是对数字之间关系的敏感。玩 24 点的孩子,会慢慢养成"见 3 想 8、见 4 想 6"的直觉。

第三,锻炼策略思维。 同样的 4 张牌,可能有多种解法。孩子需要尝试、比较、选择最优路径。这个过程就是在训练"一题多解"和"最优化思维"。

第四,提升学习兴趣。 游戏化的形式能大幅降低孩子对计算的抵触。我儿子以前做 20 道口算题要 15 分钟,现在玩 20 局 24 点只要 10 分钟,而且主动要求"再来一局"。

二、24 点对孩子数学能力的真实提升数据

24 点不是"民间偏方",它在教育研究中是有数据支撑的。

江西省抚州市东乡区第二小学的桂小兵老师做过一个 12 周实验:每年级取 60 名学生,实验组和对照组各 30 人。实验组每周进行扑克牌 24 点训练,包括"3 分钟解法模式""1 分钟竞速模式"和"记忆心算模式"。12 周后,实验组 84.4% 的学生笔试得分在 80 分以上,而对照组只有 13.3%,实验组高分段人数是对照组的 6.3 倍。

广西博白县在六年教学改革中,把 24 点算法纳入全县"速算小能手"决赛(564 名选手参加)。改革后,玉林市学业水平检测运算板块答题正确率从 55.5% 提升到 73.8%。

国际上也有类似研究。2019 年发表在 Frontiers in Education 上的研究显示,7–8 岁儿童每天玩 20 分钟算术游戏、持续 2 周后,算术流畅性进步相当于约 7 个月的常规学习效果。

这些数据让我确信:24 点不是浪费时间,而是一种高效的"隐形训练"。

三、三阶段入门法:从 2 张牌到 4 张牌

很多家长直接给孩子 4 张牌算 24,孩子算不出来就挫败。其实应该循序渐进。

第一阶段:2 张牌(1-2 周)

只抽两张牌,问孩子"这两个数能不能凑出 24"。目的是让孩子熟悉 24 的因数组合:

  • 3×8=24
  • 4×6=24
  • 2×12=24
  • 1×24=24
  • 24÷1=24
  • 48÷2=24
  • 这一阶段不要求用四张牌,重点是建立"24 可以由哪些数相乘得到"的直觉。

    第二阶段:3 张牌(2-4 周)

    抽三张牌,让孩子先算出其中一个"中间结果",再凑 24。例如牌是 3、4、2:

  • 3×4=12,12×2=24
  • 3×2=6,6×4=24
  • 这一阶段训练"分步思考":不是一步算出 24,而是先算出一个有用的中间数。

    第三阶段:4 张牌(4 周以后)

    抽四张牌,正式挑战 24 点。我儿子在这个阶段最常犯的错是"硬凑":明明牌里没有 3 和 8,他却一直想 3×8=24。这时就要教他系统策略。

    四、五大解题模型:让孩子有章可循

    24 点虽然灵活,但核心模型就几种。我把它们整理成"24 点口诀",让孩子做题时有方向:

    模型一:凑积法(最常用)

    口诀:见 3 想 8,见 4 想 6,见 2 想 12。

    例子:牌是 3、8、1、2

  • 3×8=24,1 和 2 用不上怎么办?可以变成:3×8×(2-1)=24,或者 3×8+2-1=24。
  • 模型二:凑和法

    当牌面数字较小时,考虑把几个数加起来凑 24。

    例子:牌是 7、8、5、4

  • 7+8+5+4=24,直接相加即可。
  • 模型三:凑差法

    用一个较大的数减去另一个数,得到 24。

    例子:牌是 5、5、5、1

  • (5-1÷5)×5=24。这道题很经典,需要用到分数思维。
  • 模型四:凑商法

    用一个数除以另一个数得到 24。

    例子:牌是 6、4、2、2

  • 6×4×2÷2=24,或者 6×4+2-2=24。
  • 模型五:巧用 0 和 1

    相同数字相减得 0,相同非零数字相除得 1。利用这个特性,可以"消耗"掉多余的牌。

    例子:牌是 3、8、4、4

  • 3×8+4-4=24。两个 4 相减得 0,不影响结果。
  • 我建议家长把这五种模型做成一张"24 点策略卡",孩子做题前先看看卡,慢慢就能内化成自己的思路。

    五、我儿子的 7 天挑战赛方案

    想让孩子快速入门,可以设计一个 7 天挑战赛。这是我和儿子试过的版本:

    天数任务牌数目标奖励
    第 1 天找出所有 3×8 组合2 张30 秒一题贴纸 1 枚
    第 2 天找出所有 4×6 组合2 张30 秒一题贴纸 1 枚
    第 3 天3 张牌练习3 张1 分钟一题小零食
    第 4 天4 张牌基础题4 张2 分钟一题贴纸 2 枚
    第 5 天计时挑战4 张10 题对 7 题周末多玩 15 分钟游戏
    第 6 天家庭 PK 赛4 张赢一局即可选择晚餐菜单
    第 7 天复习总结不限整理本周学会的题型小奖品
    关键是奖励要及时、具体。我儿子最喜欢的是"选择晚餐菜单",比物质奖励更让他有动力。

    六、常见误区与进阶变式

    误区一:只看答案,不看过程

    孩子算出来 24 就完了?不对。要让他解释:"你是怎么想到用乘法的?""为什么先算这两个数?"说过程能加深理解。

    误区二:难度跳得太快

    有些孩子 2 张牌还没熟练,家长就急着给 4 张牌。挫败感一上来,兴趣就没了。循序渐进比什么都重要。

    误区三:只玩不总结

    每次玩完,花 2 分钟回顾一下:今天哪类题最顺手?哪类题总是想不出来?这个反思过程,比多玩几局更有价值。

    进阶变式:

  • 加入 J、Q、K,分别代表 11、12、13,增加难度。
  • 把目标从 24 改成 36 或 100,训练更灵活的运算。
  • 限时 PK:家长和孩子同时做题,看谁先算出。
  • 七、24 点与课程标准的衔接

    很多家长担心:玩游戏会不会耽误课内学习?其实不会。2022 年版《义务教育数学课程标准》明确把此类游戏定位在"数与代数"领域的实践应用,目标是发展数感、运算能力和推理意识。

    苏教版三年级下册第四单元"混合运算"后,就设有"综合与实践:算'24 点'";北师大版三年级上册第一单元"混合运算"整理与复习中,也设置了"数学游戏:24 点"。这说明 24 点本身就是课标认可的数学活动。

    八、实用工具推荐

    24 点主要是扑克牌游戏,不需要复杂工具。但想让孩子持续进步,可以搭配以下资源:

    练学宝口算速练:每天 10 分钟限时口算,保持计算手感。玩 24 点很考验基础运算速度,口算不熟练的孩子,可以先用它打好基础。

    练学宝数学练习卷:可以生成四则运算专项练习卷。当孩子 24 点玩到一定程度,可以用练习卷系统巩固加减乘除的运算规则。

    练学宝数独游戏:24 点训练的是"数字运算灵活性",数独训练的是"逻辑推理能力"。两者搭配,能更全面地提升数学思维。

    写在最后

    数学启蒙不一定非要做题。有时候,一副扑克牌、每天 10 分钟,就能让孩子爱上数学。

    我儿子现在四年级,计算速度和准确率都比同龄人好。更重要的是,他不再怕数学题了,遇到难题会主动想办法。这种自信和兴趣,才是 24 点带给我最大的惊喜。

    如果你家孩子也对数学没兴趣、口算慢,不妨试试 24 点。从今晚开始,抽出 10 分钟陪孩子玩几局,你会发现,数学原来可以这么好玩。

    📚 参考文献与数据来源

    • [1]桂小兵. 24点游戏对学生数字能力提高的策略研究[J]. 《教学与研究》, 2020年10月29期
    • [2]周荣华. 小扑克 大学问——谈'24点'游戏对小学三年级学生的影响[J]. 《中国教师》, 2020年17卷20期
    • [3]《义务教育数学课程标准(2022年版)》
    • [4]Frontiers in Education, Game-Based Training to Promote Arithmetic Fluency, 2019

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